اتاق فرار دژاوو

اتاق فرار دژاوو

راهنماي بازي اتاق فرار ترسناك

۸ بازديد

اتاق فرار مي‌تواند براي بسياري از افراد جذاب و هيجان انگيز و براي عده‌اي ديگر خسته كننده و حتي مضحك باشد! اين اتفاق براي خيلي‎ها مي‎افتد و دليل اين احساس ۹۰ درصد مواقع در اولين تجربه فرار از اتاق شكل مي‎گيرد. فكر كنيد براي اولين بار با دوستان خود به يكي از بازي‌هاي اتاق فرار مي‌رويد و هيچگونه اطلاعات قبلي از اين بازي نداريد و ناگهان خود را در فضايي مي‌بينيد كه هيچ هيجاني ندارد و فقط يك معما در كنار آن بدون دليل خاصي وجود دارد. براي اينكه اين اتفاق براي شما نيفتد، پيشنهاد مي‌كنيم قبل از شروع اين بازي راهنماي بازي اتاق فرار ترسناك را مطالعه كنيد تا بتوانيد بيشترين لذت را ببريد و از اتاق فرار كنيد.

در ميان ژانرها، ژانر ترسناك به دليل ميزان آدرنالين آزاد شده در بدن، طرفداران بيشتري را به خود جلب كرده است. در حالي كه اين نوع ژانرها از نظر حجم معما و ارتباط منطقي بين معماها معمولاً كيفيت ضعيف تري دارند و بازيكنان در طول بازي بخشي از هوش و حواس خود را بر روي عواملي كه باعث ترس و وحشت در آنها مي‌شود متمركز مي‌كنند و نمي‌توانند معماها را آنطور كه بايد و شايد حل كنند. 

راهنماي بازي اتاق فرار و شناخت قوانين بازي و محيط

هر يك از اتاق‌هاي فرار داراي قوانين خاصي است كه بايد در طول بازي رعايت شود. به عنوان مثال، ممكن است قبل از بازي به شما اطلاع داده شود كه برخي تجهيزات نبايد جابجا شوند. براي اينكه بازي را بدون اتلاف وقت و از دست دادن تمركز به دليل مشكلات ناشي از عدم توجه به قوانين با موفقيت به پايان برسانيد، قوانين را بشناسيد و از آن‌ها پيروي كنيد.

اتاق فرارشناخت قوانين بازي اتاق فرار ترسناك

در اتاق فرار با انرژي مثبت باشيد

اتاق هاي فرار يكي از هيجان انگيزترين بازي‌هاي گروهي است كه نه تنها ذهن را به چالش مي‌كشد، بلكه شرايطي را براي شما فراهم مي‌كند كه يك ساعت را به خوبي و در فضايي فوق العاده پر انرژي سپري كنيد. به همين دليل، شما بايد بتوانيد با انرژي مثبت و روحيه كاملاً شاد به اين محيط قدم بگذاريد. فراموش نكنيد كه ذهن افراد شاد هميشه قدرت بيشتري براي حل معماها و مشكلات چالش برانگيز دارد.

انتخاب مدير گروه را جدي بگيريد

هميشه وجود يك مدير در همه تيم‌ها و كارگروهي ضروري است و براي فرار موفقيت آميز از اتاق‌هاي فرار نبايد اين موضوع را ناديده بگيريد. بنابراين، ما پيشنهاد مي‌كنيم با شناختي كه از اعضاي تيم خود داريد، شخصي را انتخاب كنيد كه بتواند شرايط را بهتر مديريت كند. مدير اتاق فرار بايد بتواند سرنخ‌ها را به خوبي كنار هم قرار دهد، زمان را مديريت كند و اعضاي گروه را تشويق به همراهي و كسب نتايج بهتر كند. علاوه بر اين، رهبر تيم بايد بتواند وظايف را بين اعضاي تيم تقسيم كند تا همه افراد بتوانند بدون اتلاف وقت در جستجوي سرنخ‌ها با هم كار كنند.

فرار موفقيت آميز از اتاق فرار ترسناك با كنترل استرس

همانطور كه گفته شد، اغلب مواقع اتاق هاي فرار به دليل محدوديت زماني ترسناك و در نهايت استرس زا هستند. افراد و تيم‌ها مي‌توانند ركوردهايي را در اتاق فرار از بين ببرند كه مي‌تواند استرس را به خوبي كنترل كند. در هر مرحله از بازي احساس مي‌كنيد هيجان و استرس به شدت افزايش يافته است، نفس عميق بكشيد و فراموش نكنيد كه اين فقط يك بازي است و هدف بيشتر لذت بردن از زمان است و نه چيز ديگري!

اتاق فرارجست و جوي حرفه اي

حرفه‌اي جستجو كنيد

سرنخ‌ها و پاسخ همه معماهاي مطرح شده در اتاق فرار در فضا و اتاق بازي وجود دارد و كافي است آن‌ها را جستجو كرده و در كنار هم قرار دهيد تا پاسخ درست را دريافت كنيد. به همين دليل، شما بايد بتوانيد يك جستجوي مناسب و حرفه‌اي داشته باشيد و وقت خود را با بررسي پريزهاي برق، مجاري كولر و غيره هدر ندهيد. بيشتر اوقات، سرنخ‌ها به آنچه شما فكر مي‌كنيد نزديكتر است و فقط كمي فكر كنيد ساده و جستجوي خوبي با اعضاي تيم با سرعت بالا داشته باشيد. جيب مانتو و لباسي كه روي آويز، پشت و گوشه قاب عكس و امثال آن است را از دست ندهيد.

سرنخ‌ها را دسته بندي كنيد

يكي از وظايف اصلي مدير گروه طبقه بندي صحيح سرنخ‌ها براي دستيابي به پاسخ مناسب است. پس از دسته بندي يافته‌ها و دور انداختن سرنخ‌هايي كه قبلاً مورد استفاده قرار گرفته‌اند، بالاخره ذهن مي‌تواند تصميم بهتري بگيرد.

با صداي بلند فكر كنيد

اتاق فرار يك بازي گروهي است، بنابراين بايد يكنواختي را كنار بگذاريد و آنچه را كه در ذهن شما مي‌گذرد، حتي اگر اشتباه باشد، با صداي بلند بيان كنيد. اين يكي از مهمترين كليدهاي موفقيت در كنارگذاشتن اتاق‌ها و ديگر بازي‌ها و كار گروهي است و يافته‌ها و گمانه زني‌هاي مختلف را گرد هم مي‌آورد و در نهايت شما پاسخ درست را دريافت مي‌كنيد.

فرار موفقيت آميز از اتاق فرار با تفكر ساده

يكي از بزرگترين اشتباهاتي كه بسياري از افراد و تيم‌ها هنگام بازي اتاق فرار مرتكب مي‌شوند پيچيده شدن معماها و ايجاد سردرگمي است. برخلاف تصور بسياري، اتاق فرار بازي سختي نيست و تنها با به چالش كشيدن مغز و ايجاد استرس شما را گيج مي‌كند. به همين دليل است كه شما بايد بتوانيد ساده فكر كنيد و فراموش نكنيد كه اين يك بازي ساده براي مردم عادي است و قرار نيست تست هوش و معماي سنجش ضريب هوشي را حل كنيد. با تفكر ساده، به راحتي مي‌توانيد سرنخ ها را جستجو كرده و رمز عبور را براي فرار موفقيت آميز از اتاق فرار دريافت كنيد.

اتاق فرارساده فكر كنيد

قفل‌ها را بشناسيد

قفل‌هاي مورد استفاده در اتاق فرارها متنوع هستند و براي مديريت بهتر زمان، بايد نحوه باز كردن آن‌ها را بدانيد. توجه داشته باشيد كه كوچكترين ثانيه‌هايي كه براي عدم آشنايي با قفل و باز كردن قفل آن از دست مي‌دهيد، مي‌تواند در نهايت باعث شكست شما شود.

با كدهاي رمز عبور آشنا باشيد

فقط كافي است در اينترنت رمزهاي مختلف رمز عبور، از جمله كد مورس را جستجو كنيد تا بتوانيد در حين بازي در اتاق فرار از آن‌ها استفاده كنيد. هرچه ذهن شما تحليلي تر و با نحوه رمزگذاري اطلاعات بيشتر آشنا باشد، شانس موفقيت شما در اتاق فرار بيشتر است. به همين دليل، ما پيشنهاد مي‌كنيم كه به متن روي برگه و قاب عكس و … و همچنين اشكال هندسي توجه زيادي داشته باشيد، زيرا آن‌ها كد بازي را در قلب خود دارند.

 

چرا بايد اتاق فرار را تجربه كنيم؟

۴ بازديد

اگر شما از آن دسته افرادي هستيد كه از اين سرگرمي اطلاعي ندارند، بايد به طور مختصر بگوييم كه اتاق فرار يك سرگرمي گروهي و فكري است كه در آن شما يك تيم دو تا هشت نفره تشكيل مي‌دهيد و وارد فضاي واقعي بازي مي‌شويد. مدل‌هاي مختلف معما و انجام كار گروهي، به هدف نهايي تعيين شده براي خود خواهيد رسيد. اما چرا براي يك بار هم كه شده بايد اتاق فرار بريم و چرا بايد اتاق فرار را تجربه كنيم؟؟؟

چرا بايد اتاق فرار بريم؟

تا از تبلت و موبايل دوري كنيد

مي‌توان گفت يكي از بزرگترين مزاياي اين سرگرمي اين است كه شما را از تلفن همراه، تبلت و كامپيوتر و فضاي مجازي يك ساعت دور مي‌كند و مي‌توانيد با دوستان واقعي خود وقت بگذرانيد.

اتاق فرار يك سرگرمي گروهي

يكي ديگر از مزاياي اتاق فرار، انجام كار گروهي است كه به دليل نوع بازي، براي موفقيت به يك كار گروهي كامل نياز داريد. شما در طول بازي با دوستان خود كار مي‌كنيد تا به هدف مشترك خود برسيد.

اتاق فراراتاق فرار يك سرگرمي گروهي است

تمرينات فكري

همانطور كه بدن ما به ورزش و سلامتي احتياج دارد، ذهن ما نيز نياز دارد. بازي اتاق فرار با معماها و پازل‌هاي مختلف مي‌تواند ورزش خوبي براي ذهن شما باشد.

اتاق فرار مناسب براي خانواده‌ها

يكي از ويژگي‌هاي خوب اين سرگرمي اين است كه مي‌تواند بين ۱۶ تا ۱۰۰ سال سن داشته باشد و مي‌تواند يك انتخاب عالي براي خانواده‌هايي باشد كه همه اعضاي خانواده مي‌توانند با هم يك بازي گروهي انجام دهند و در يك كار گروهي مشترك شركت كنند.

ترس چيست؟

قبل از اينكه به مزاياي ترس بپردازيم و اينكه چرا دوست داريم ترس را تجربه كنيم، ابتدا مفهوم ترس را بررسي كرده و ببينيم ترس دقيقاً چيست.

ترس يكي از هفت احساسي است كه همه مردم جهان در نتيجه رويدادها و موقعيت‌هاي مختلف تجربه مي‌كنند. احساس ترس ناشي از تجربه تهديدها، تجسمات جسمي، احساسي، رواني و حتي ذهني است. از گذشته تا كنون، اين احساس به عنوان يكي از احساسات منفي شناخته شده است. اما واقعيت اين است كه احساس ترس نقش مهمي در بقاي انسان داشته است. زيرا شما را مجبور مي‌كند تمام تلاش خود را براي مقابله با خطر انجام دهيد. جالب نيست!؟

اتاق فرارترس در اتاق فرار

بنابراين مي‌توان گفت ترس مكانيزمي در شرايط مختلف است. بد نيست بدانيد كه احساس ترس به خودي خود دردسر زيادي براي ما ايجاد نمي‌كند. سوال اين است كه ما در برابر اين احساس و موقعيتي كه در آن قرار داريم چگونه واكنش نشان مي‌دهيم؟ بله، درست شنيده‌ايد، اين واكنش ماست كه سرنوشت ما را تعيين مي‌كند.

اگرچه ترس يك مكانيسم كاملاً ذهني است، اما پيامدهاي آن در وضعيت جسماني فرد كاملاً مشهود خواهد بود. اين بدان معناست كه وقتي در حالت ترس است، اندامي به نام هسته آميگدال در مغز شروع به كار مي‌كند و سيستم عصبي كل بدن از اين شرايط آگاه است.

به طوري كه اين ترس از ذهن به اندام‌هاي ديگر منتقل شده و در هر فرد به شكل‌هاي مختلف خود را نشان مي‌دهد. هورمون‌هايي مانند آدرنالين و كورتيزول در سراسر بدن ترشح مي‌شوند و اين احساس را زنده نگه مي‌دارند.

ضربان قلب شما افزايش مي‌يابد، سريعتر نفس مي‌كشيد، فشار خون شما بالا مي‌رود و حتي جريان خون شما نيز تحت تأثير قرار مي‌گيرد. بنابراين اين تغيير در جريان خون شما را تشويق مي‌كند تا كارهايي مانند دويدن، پرواز و حتي مبارزه انجام دهيد.

چرا ما دوست داريم ترس را در اتاق فرار تجربه كنيم؟

فكر مي‌كنيد چرا در شهربازي به بازي‌هاي ترسناك مي‌رويم؟ چه چيز فيلم‌هاي ترسناك جذاب است؟ چرا آمي‌خواهيم به خانه‌هاي خالي از سكنه نقل مكان كنيم؟ چرا بايد اتاق فرار بريم؟ البته قبلاً در مقاله‌اي جداگانه بحث كرده‌ايم كه اتاق فرار بازي ترسناكي است يا خير.

جالب است بدانيد ترس و هيجان بعد از آن لحظه‌اي براي اين افراد نيست و پس از پايان داستان، اين احساس هنوز در ذهن و بدن آن‌ها باقي مي‌ماند. اين دقيقاً همان چيزي است كه باعث مي‌شود برخي از افراد بترسند. ترس همچنين باعث مي‌شود ذهن شما هورموني به نام دوپامين ترشح كند يعني هورموني كه منجر به احساس شادي و لذت مي‌شود.

اتاق فرارمزاياي ترس

ترس شما را ايمن مي‌كند

شايد براي شما كمي عجيب باشد كه ترس ما را در امان نگه مي‌دارد. اما به گفته دكتر سيكورا، روانشناس، ترس يك فرايند طبيعي و بيولوژيكي است كه همه ما آن را تجربه مي‌كنيم و ما را در امان مي‌دارد. به طور خلاصه، ترس بهترين راه براي پاسخ به تهديدهايي است كه با آن روبرو هستيم و خود را از مشكلات نجات مي‌دهيم. ترس يك احساس پيچيده انساني است كه علاوه بر هيجان مي‌تواند هم سالم و هم مثبت باشد. بدون شك اين احساس مي‌تواند پيامدهاي منفي نيز داشته باشد.

كاهش وزن

احتمالاً قبلاً شنيده‌ايد كه مي‌گويند ترس مي‌تواند باعث سوزاندن كالري بيشتر شود. احساس ترس و آدرنالين ناشي از آن باعث افزايش متابوليسم بدن و منجر به سوزاندن قند و چربي بدن مي‌شود. اينها تنها برخي از ابزارهاي اشتراك گذاري هدف هستند كه مي‌توانيد از آنها استفاده كنيد. تجربه اين احساس باعث افزايش انرژي و عملكرد شما مي‌شود. همانطور كه گفتيم، احساس ترس باعث ترشح هورمون‌هاي زيادي در بدن مي‌شود كه هريك پيامدهايي را به دنبال دارد.

از سروتونين گرفته تا اندورفين و دوپامين! جالب است بدانيد سروتونين مغز را به سمت استفاده از حداكثر قدرت سوق مي‌دهد و اين باعث بهبود عملكرد شما در لحظه مي‌شود. اگر اين تجربه طولاني مدت باشد، بر قدرت كلي شما نيز تأثير مي‌گذارد و شما در سخت ترين لحظات بهترين عملكرد را خواهيد داشت.

ترس به شما كمك مي‌كند تا بر جنبه‌هاي مهم زندگي تمركز كنيد

ترس به شما كمك مي‌كند تا بر مهمترين عوامل و در واقع چيزهايي كه در زندگي داريد تمركز كنيد. اين به شما امكان مي‌دهد اين اقلام را به بهترين شكل ممكن نگهداري كنيد. ترس به شما كمك مي‌كند استرس خود را كنترل كرده و آرام شويد. استرس نيز يكي از پيامدهاي ترس است. استرس زماني ايجاد مي‌شود كه نگران اتفاقات اشتباه باشيد. بدن شما به طور طبيعي هنگام استرس به شما فشار مي‌آورد. در اين مرحله بدن دوپامين و آدرنالين ترشح مي‌كند كه منجر به افزايش ضربان قلب ، فشار خون و … ميشود.

همه اين فرايندهايي كه در ذهن اتفاق افتاده مي‍تواند باعث شود شما استرس لحظه‍اي خود را كنترل كرده و به آرامش كامل برسيد و در موقعيت آرام باشيد! عجيب نيست!؟

ترس به تقويت روابط اجتماعي شما كمك مي‍‌كند

علاوه بر همه هورمون‌هايي كه در اثر ترس ترشح مي‌شوند، هورمون ديگري به نام اكسي توسين نيز در بدن ترشح مي‌شود. هورموني كه بر رفتارهاي اجتماعي و حضور در اجتماع تأثير مي‌گذارد.

از آنجا كه ترس بر غريزه بقا تأثير مي‌گذارد، همين هورمون شما را براي مشاركت در فعاليت‌هاي گروهي بيشتر مشتاق مي‌كند. به عنوان مثال، به محض اينكه براي تماشاي يك فيلم ترسناك دور هم جمع مي‌شويد. اين بديهي است.

اتاق فرار آنابل

۳ بازديد

براي معرفي اتاق فرار آنابل كه الهام گرفته از داستان يك فيلم است، ما در ابتدا لازم مي دانيم تا خلاصه اي از داستان فيلم آنابل را در ادامه شرح دهيم تا شما بهترين هيجان را انتخاب و تجربه كنيد.

آنابل نام عروسكي مدل Raggedy-Ann است كه يك مادر در سال 1970 براي دخترش خريد. درست در همين جا است كه رويدادهاي وحشتناكي درباره اين عروسك شروع مي شود. فيلم ها و داستان هاي زيادي درباره آنابل ساخته شده است كه يكي از اين فيلم ها Conjuring است. در اين بخش از اتاق فرار شما با سناريويي هيجان انگيز از فيلم آنابل رو به رو خواهيد شد.

اتاق فرار آنابلتجربه اي هيجان انگيز در اسكيپ روم

خلاصه فيلم تأثيرگذار در سناريو اتاق فرار آنابل

داستان عروسك آنابل اين چنين آغاز مي گردد كه مادري يك عروسك از مغازه دست دوم فروشي براي دخترش كه دانشجوي پرستاري بود به عنوان هديه تولد خريد. دختر كه نامش دُنا بود عروسك را خيلي دوست داشت و در آپارتمان مشترك خود و دوستش آنجي نگهداري مي كرد اما خيلي زود ماهيت عجيب عروسك براي آن ها آشكار گرديد و اتفاقات عجيبي براي آن ها رخ داد.

عروسك آنابل در ابتدا كارهاي كوچكي مانند تكان دادن دست هايش و افتادن از روي صندلي به زمين انجام مي داد كه دُنا و آنجي مي توانستند آن را توجيه كنند. اما كم كم اين حركات افزايش يافت تا جايي كه اين عروسك كارهايي انجام داد كه از منطق به دور بود و طولي نكشيد كه امور از كنترل خارج شد.

لو نزديك ترين دوست دنا و آنجي نسبت به عروسك بد بين بود و حس مي كرد اين عروسك توسط روح تسخير شده است؛ اما آنجي و دنا به حرف هاي او گوش نمي دادند و مي گفتند اين فقط يك عروسك است.

تا اينكه….

داستان وحشتناك تر از تصورات دنا مي شود. دنا و آنجي گاهي با جا به جايي وسايل خانه روبرو مي شدند و گاهي نيز نامه هايي را با دست خط بچه گانه يافت مي كردند يادداشت پيامي متفاوت داشت، “به لو كمك كن” و “به ما كمك كن” اما گمان نمي كردند كار عروسك باشد تا روزي كه دنا متوجه خون روي دست هاي عروسك شد، عروسك در جاي خود روي تخت قرار داشت اما لكه هاي قرمز روي دست هايش نظر دنا را جلب كرد او به طرف عروسك رفت و دريافت مايع قرمز رنگ از درون خودِ عروسك بيرون مي آمد.

ديگر قضيه عروسك جدي شد و دخترها با كمك شخصي توانستند روحش را احضار كنند. بعد از يك جلسه احضار روح به آن ها گفت جسد دختري به نام آنابل هيگينز در زير زمين آپارتمان آن ها دفن شده است. روح آنابل با ديدن عروسك به آن علاقه مند گرديده و آن را تسخير نموده است.

دختران با شنيدن داستان آنابل دلشان به حال دختر مرده سوخت وتصميم گرفتند كه عروسك را نگه دارند اما داستان وحشت انگيزتري براي آنان اتفاق افتاد كه مجبور شدند دوباره از كسي كمك بگيرند.

اتاق فرار آنابلاسكيپ روم آنابل

حملات وحشتناك عروسك آنابل

روزي دوستشان لو به خانه آن ها آمده بود كه شب از خوابي عميق بيدار مي شود اما توانايي حركت نداشت.

لو به اطراف اتاق مي نگرد اما چيزي نمي بيند، پايين را نگاه مي كند و مي بيند آنابل پايين پايش ايستاده، عروسك به آرامي شروع به بالا رفتن از پايش مي كند، از روي قفسه سينه اش مي گذرد و بعد دست هاي عروسك دور گردن او قفل مي شود و شروع به خفه كردنش مي كند.

لو پس از اين اتفاق از هوش مي رود و روز بعد به هوش مي آيد و نمي داند كه اين اتفاق كابوس وحشتناك بوده يا در واقعيت برايش پيش آمده است اما روز بعد اتفاقي مي افتد كه او به وحشتناك بودن عروسك پي مي برد.

هنگامي كه لو در اتاق آنجي بود صداهايي از اتاق دنا شنيد در حالي كه دنا اصلا در خانه نبود. لو فكر مي كند كسي بي اجازه وارد خانه شده اما متوجه مي شود صدا مربوط به آنابل بوده است.

و اما…

لو به اتاق دنا مي رود و عروسك را به جاي آن كه روي تخت ببيند روي صندلي مي بيند.هنگامي كه مي خواهد به سمت عروسك برود ناگهان كل بدنش فلج مي شود.به پايين پايش نگاه مي كند و روي آن آثار جراحت مي بيند. با وحشت به اطراف خود مي نگرد و تنها چيزي كه به ذهنش مي رسد آنابل است.

آثار خراش روي بدن لو را همه مي توانستند مشاهده نمايند اما اين خراش ها در طي دو روز به شكل عجيبي كاملاً خوب شد و ديگر اثري از آن باقي نماند.

بار ديگر دختران به فكر چاره افتادند و اين بار از يك كشيش به نام پدر هگان كمك گرفتند. اما اين كشيش به آن ها گفت اين موضوع مربوط به ارواح است و به قدرت بالاتري نياز دارد.

آن ها با اِد و لورن كه مانند شكارچيان ارواح بودند، تماس گرفتند و به اين موضوع پي بردند عروسك روح غير انساني دارد. اين زوج اعلام نمودند كه اين عروسك تسخير نشده اما توسط يك روح كنترل مي شود زيرا اشياء بي جان را نمي توان تسخير كرد.

انتقال عروسك آنابل به موزه اد و لورن

اقدامات اين زوج به موقع بود؛ زيرا اگر كارهاي آنابل ادامه داشت مي توانست موجب مرگ يكي از اعضاي آن خانه شود. اين زوج معنويت فضاي خانه را با كلمات بالا بردند كه شامل هفت صفحه جملاتي بود كه طبيعتي مثبت داشتند و راه ورود شيطان به خانه را مسدود كردند.

آن ها عروسك آنابل را براي نگهداري به موزه خود بردند و براي جلوگيري از حملات عروسك آنابل روي آن آب مقدس ريختند زيرا اين خانواده مي گويند زماني كه عروسك را با خود بردند او اقدام به كشيدن ترمز ماشين و منحرف كردن فرمان آن نموده است اما وقتي روي آن آب مقدس ريخته و به نظر كارساز بوده است.

شما در اين اسكيپ روم قرار است لحظات هيجان انگيزي را تجربه كنيد!!

اتاق فرار آنابلاتاق فرار آنابل

سناريوي بازي در اتاق فرار آنابل:

در اين اسكيپ روم شما به همراه دوستانتان آخر هفته و در يك شب باراني به خارج از شهر آمده ايد. به صورت ناگهاني ماشين شما مشكلي خراب مي شود و نياز به كمك داريد، خودتان را به اولين خانه  كنار جاده مي‌رسانيد. صاحبان آن خانه اد و لورن وارن جن شناسان معروف كه مسئوليت نگهداري عروسك آنابل را به عهده دارند، هستند.

شما در خانه را مي‌زنيد بعد از ذقايقي در به صورت مرموزي براي شما باز مي‌شود، اما اثري از صاحب خانه نيست. وقتي وارد خانه مي‌شويد در پشت سر شما قفل مي‌شود. شروع به جست و جو مي‌كنيد و چيزي كه مي‌بينيد گم شدن آنابل از جعبه ي مقدس بوده است.

در اين زمان هيجان بازي اتاق فرار آغاز مي شود و حالا شما ۶۰ دقيقه فرصت داريد تا او را پيدا كرده و به داخل جعبه بازگردانيد در غير اين صورت شكست خواهيد خورد و … .

اتاق فرار رواني

۳ بازديد

مجموعه ي انيگما در اتاق فرار رواني (سايكو) براي بار ديگر به گذشته سفر كرده است و اين بار در داستاني واقعي بازيكنان اتاق فرار را در چالشي جذاب و هيجان انگيز غرق مي كند، طراحي و اجراي اتاق فرار با موضوعاتي كه بازيكنان را به گذشته هاي دور منتقل مي كند، كاري بسيار سخت و دشوار است، زيرا كه براي اجراي اين نوع اتاق هاي فرار مي بايست دقت و درايت بسيار زيادي را صرف نمود، در اين مدل اتاق ها نبايد از هيچگونه وسيله اي كه در دنياي كنوني وجود دارد استفاده شود، اينگونه بازي ها معمولاً داراي روش هاي متفاوتي از روش هاي ارتباطي در دنياي كنوني براي ارتباط گيم مستر و بازيكنان بهره مي گيرند. در اينگونه اتاق ها تلفن، بي سيم، موبايل، مانيتور و … جايي ندارند.

سناريو و ايده اتاق فرار رواني

داستان اتاق فرار رواني مربوط به اتفاقاتي در سال ۱۸۹۳ در حوالي شهر شيكاگو آمريكا و در هتلي مرموز مي باشد، داستان از اين قرار است كه دكتر هاروارد هولمز ملقب به اچ اچ هولمز مالك هتلي مخوف است كه تا كنون هيچ يك از مهمانان اين هتل از آن جان سالم به در نبرده اند، هولمز كه يه قاتل رواني است، در آزار و اذيت، ضرب و شتم و هلاك نمودن مهمانان خود از هيچ رفتاري دريغ نمي كند، او براي كشتن و آزار مهمانان هتل از هر روشي استفاده مي كند، برخي را با گازهاي سمي مي كشد، برخي را آن قدر شكنجه مي دهد تا جان دهند، جنازه ي قربانيان نيز از اين هتل خارج نمي شوند، برخي از جنازه ها به ديگ هاي بزرگ اسيد سپرده مي شوند و برخي ديگر در آتش سوزانده مي شوند. اين سرنوشت شوم سرنوشت تمام مهمانان اين هتل بوده است.

و اما…

اين بار شما در اين هتل قرار گرفته ايد و براي نجات جان خود تنها ۶۰ دقيقه زمان داريد. يا فرار كنيد و يا توسط دكتر رواني كشته شويد.

اتاق فرار سايكو كه دومين تجربه اتاق فرار ترسناك توسط مجموعه ي انيگما به شمار مي رود و به جرأت مي توان ادعا كرد كه كيفيت معماها، كيفيت فضاسازي، كيفيت القاي هيجان به بازيكنان در اين اتاق بسيار بالاست و مي تواند به راحتي بازيكنان در تحت تأثير قرار داده و بهترين هيجان را به آن ها القا كند.

اتاق فرار روانياتاق فرار سايكو

جزئيات اتاق فرار رواني

اسكيپ روم سايكو، يك بازي ترسناك در فرار از هتل است كه با ژانر وحشتناك لحظات هيجان انگيزي را براي شما رقم خواهد زد. اين بازي با دكوري متفاوت و سناريويي جذاب به عنوان يكي از برترين بازي‌ هاي اتاق فرار شناخته مي‌ شود.

به ياد داشته باشيد شما فقط ۶۰ دقيقه فرصت داريد خود را از اتاق فرار، فراري داده و پيروز بازي شويد. پس به سرنخ ‌ها توجه كرده وبه همه چيز در اطراف خود دقت داشته باشيد.

درجه سختي بازي ۹ از ۱۰ مي باشد و تعداد نفرات بازي حداقل ۴ نفر و حداكثر ۷ نفر مي باشد.

اتاق فرار رواني براي خانم هاي باردار، افراد با بيماري هاي قلبي يا بيماري هاي خاص و عزيزان زير ۱۶ سال به هيچ وجه توصيه نمي شود.

ژانر وحشتناك

ادبيات وحشت يا داستان ترسناك، روايتي است كه خواننده و بازيگران را تكان دهد و در او احساس ترس، تنفر يا انزجار را برانگيزد. اين ژانر شامل داستان كوتاه و بلندي است كه موضوعات متنوعي مثل قتل، خودكشي، شكنجه، آشفتگي ‌هاي رواني، حضور ارواح، انسان‌هاي خون‌ آشام، بختك، جن‌ گيري، جادوگري و… را شامل مي ‌شود و با اعمال اسرارآميزي مثل قدرت نفوذ به ارواح در انسان و حرف زدن اشياء، آن بخش از تخيل كه نيروهاي بازدارنده‌ ي ضمير خود آگاه را تحت اختيار خود دارد، آشكار مي ‌كند، از اين نوع ژانر در بسياري از فيلم ها و سناريو اتاق هاي فرار استفاده شده است كه همراه با دكور مناسب مي تواند حس سوار شدن بر قصه را به بيننده و بازيكن القا كند.

با اين وجود بسياري از مخاطبان اتاق فرار كم و كان با اتاق فرارهايي با ژانر بسيار ترسناك (ژانر وحشت) ارتباط خوبي برقرار نمي كنند و اين گروه از عزيزان بيشتر مايل به حضور در اتاق فرارهايي با ژانرهاي معمايي هستند.

اتاق فرار روانيژانر وحشت در اتاق فرار

برخي از هتل هاي ترسناك جهان

طبق گزارشات داده شده يك سري هتل در جهان وجود دارند كه خودشان حكم يك اتاق فرار را دارند؛ در ادامه قصد داريم تعدادي از آن ها را معرفي كنيم.

هتل تاج محل پالاس (بمبئي، هند)

“دابليو چمبرز” يكي از معمارهاي هتل تاج محل پالاس در كشور هند بود. چمبرز كه نقشه‌ هاي پيچيده و هنرمندانه ‌اي براي هتل تهيه كرده بود، وقتي يك سفر به انگلستان كرد و برگشت، متوجه شد كه ايده ‌هايش آن طور كه برنامه‌ ريزي شده بود عملي نشده اند. يعني هتل به يك صورت ديگر ساخته شده است!

افسانه‌ هاي محلي مي گويند كه چمبرز، عصباني از اين كه بدون اطلاعش هتل را ساختند، خودش را از طبقۀ پنجم پرت مي ‌كند پايين و جان به جان آفرين تسليم مي ‌كند. مهمان‌ هاي اين هتل مي گويند كه هنوز مي شود چمبرز را ديد كه با چشم‌ هاي خيس در حال گشتن در سالن‌ هاي هتل است و از ايده‌ هايش مي گويد …

كلبه‌ هاي آدوبون (نيواورلئان، آمريكا)

كلبه ‌هاي آدوبون (Audubon Cottages) اولين بار اواخر قرن 18 ساخته شدند. و به نام طبيعت‌ گرد و نويسنده مشهور، جان جيمز اودوبون كه در نيمه اول قرن 19 در يكي از كلبه‌ ها زندگي مي ‌كرد نامگذاري شده اند.

اين مكان تاريخي هم مثل خيلي از املاك تاريخي ايالت نيواورلئان، گويا تسخير شده است و اتفاقات عجيب زيادي را پشت سر گذاشته است. كلبه شماره دو و كلبه شماره چهار ظاهراً مكان‎ هاي اصلي هستند كه فعاليت‌ هاي ماوراءالطبيعه زيادي در آن ها تجربه شده است.

صداها و زمزمه‌ هاي عجيب، احساس حضور افرادي نامرئي و لمس شدن بيشترين گزارش‌ هايي هستند، كه در مورد كلبه‌ هاي آدوبون در ميان مردم پخش مي شود.گفته مي شود كه كلبه شماره چهار، اغلب ميزبان روح يك سرباز كنفدراسيون است كه دوست دارد راديو هميشه موسيقي محلي پخش كند!

اتاق فرار روانيهتل هاي ترسناك جهان

خانه مارشال (ساوانا، آمريكا)

خانه مارشال يكي ديگر از مخوف ترين و ترسناك ترين هتل هاي دنيا است كه سال ۱۸۵۱ ساخته شده است. اين هتل ۶۸ اتاق دارد كه سربازان اتحاديه را در طول جنگ داخلي در خودشان جا مي‌دادند. تا به حال گزارش‌ هاي متعددي از مهمان‌ ها شنيده شده است كه گفته اند روح اين سربازها هنوز در راهروها قدم مي‌زند. اين هتل كه قديمي ‌ترين هتل ساوانا محسوب مي شود، تا حالا سه بار به عنوان بيمارستان فعاليت كرده است. يك بار براي سربازهاي جنگ داخلي و دو بار براي قربانيان بيماري همه ‌گير تب زرد. طي اين يك سري اتفاقات عجيب در آن گزارش شده است.

https://dejavu-escaperoom.ir/

اسكيپ روم، بازي چند هزار ساله!

۳ بازديد
اسكيپ روم

اتاق فرار يا اسكيپ روم يكي از سرگرمي هاي نسبتاً جديد در كشور ما است. اما مفهوم اتاق فرار چيز جديدي نيست. اين بازي هيجان انگيز بيش از يك دهه است كه در برخي از كشورهاي شرق آسيا وجود دارد و حتي قبل از محبوبيت آن، ريشه در تاريخ بسيار دور دارد. بياييد نگاهي به تاريخچه اسكايپ روم بيندازيم.

بازي ۵۰۰۰ ساله اسكيپ روم

براي درك اينكه اتاق هاي فرار از كجا آمده‌اند، بايد مسيري طولاني را به عقب برگرديم. زيرا حل معما براي سرگرمي چيز جديدي نيستند. يكي از اتفاقاتي كه قرار است به ما در رمز و راز تاريخ اتاق فرار كمك كند، كشف يك مجموعه سنگ در تركيه است.

اين بازي مجموعه اي از ۴۹ قطعه سنگ است كه بسيار استادانه و با جزئيات نقاشي شده اند. سنگ هايي كه به رنگ هاي سبز، قرمز، آبي و سياه يافت مي شوند، در سردابي تاريك ۵۰۰۰ ساله در جنوب شرقي تركيه پيدا شده اند. بازي دوز نمونه ديگري از بازي‌هايي است كه از طريق آن فرد مي تواند هوش خود را هنگام تفريح ​​آزمايش كند. تخته هاي بازي ۳۰۰۰ ساله بازي ابتدا براي كاشي هاي پشت بوم خانه اي در مصر كشف شد.

اسكيپ رومبازي اتاق فرار

تاريخچه اسكيپ روم در اساطير يونان

هزارتوي براي به دام انداختن مينياتورها (جانوران با سر گاو و بدن انسان) و ارواح شيطاني ساخته شد. فرمانروا و محافظ شهر آتن، تيسوس، وظيفه داشت كه وارد اين مسير هزارتوي شود، مينياتور را بكشد و موفق شود از هزارتوي خارج شود تا به واقعيت بازگردد.

اسطوره ها در واقع كهن الگوهايي هستند كه در اينجا به تمايل انسان براي يافتن پاسخ، از بين بردن ترس و غيره اشاره مي كنند و با انجام موفقيت آميز اين مأموريت ها، به واقعيت باز مي گردند و زندگي خود و مردم را غني مي كنند. اين پيچ و خم ها يا ماز در ساير نقاط جهان مانند مصر، ايتاليا، روسيه، انگلستان و در بين سرخپوستان رايج است و هر ساله در يونان مراسمي براي خروج از آنها برگزار مي شود و مردم آنها را جشن مي گيرند.

بازي ماز 

چند قدم جلوتر به اروپاي قرون وسطايي مي رسيم. جايي كه خانواده هاي سلطنتي هزارتو هاي پر پيچ و خم (ماز) مي ساختند. اين پيچ و خم ها به عنوان راهي براي آزمايش عقل و توانايي فرار آنها مورد استفاده قرار گرفت. لويي چهاردهم، كه از ۱۶۴۳ تا ۱۷۱۵ بر فرانسه فرمانروايي كرد، يكي از مشهور ترين نمونه هاي پادشاهي است كه علاقه زيادي به ايجاد هزارتوي براي سرگرمي داشت. از آنجا كه ساخت اين بازي هزينه زيادي داشت، فقط براي اشراف و پادشاهان بود.

اسكيپ رومبازي ماز (هزارتوي)

معماها و اتاق فرار

نقش اختراع پازل را نمي توان در تاريخ اسكايپ روم ناديده گرفت. اولين پازل هنگامي كشف شد كه مردم در سراسر جهان شروع به قايقراني كردند. جان اسپيلزبري، نقشه بردار و حكاك مشهور، مجموعه اي از پازل هاي چوبي را در سال ۱۷۶۷ ايجاد كرد كه با گذشت زمان به ابزاري جالب براي سرگرمي و آموزش تبديل شد.

در اوايل دهه ۱۹۰۰، صنعت اره برقي توسعه يافت. پازل هايي كه با برش چوب توليد شد بسيار دقيق و گران بود. براي اين بازي هاي پازلي، آن روزهاي اوليه براي ثروتمندان بود. اما با ظهور صنعت نجاري، در سال ۱۹۰۸ شما مي توانستيد يك پازل چوبي را تنها با ۵ دلار خريداري كنيد.

نسخه ديجيتالي

با گذشت زمان، بازي هاي معمايي به سرعت گسترش يافت. پيشرفت علم و فناوري باعث افزايش بازي ها شد. دهه ۱۹۵۰، فناوري ها وارد زندگي روزمره انسان ها شدند و به دنبال اين موضوع، مردم شروع به بازي با اين سبك كردند.

به عنوان مثال، در سال 1952، استاد انگليسي AS داگلاس، به عنوان بخشي از پايان نامه دكتري خود در دانشگاه كمبريج ، tic-tac-toe را با استفاده از يك كامپيوتر بزرگ EDSAC (يكي از اولين رايانه ها) بازسازي كرد.

اولين بازي واقعي اسكيپ روم

اولين بازي اتاق فراري در دنياي واقعي توسط تاكائو كاتو در سال ۲۰۰۷ طراحي و اجرا شد. محبوبيت بازي هاي فرار از اتاق و همچنين علاقه خود او براي تركيب كردن، او را واداشت تا مفهوم جديدي را امتحان كند. كاتو سعي كرد ماجراجويي مورد علاقه خود را انجام دهد و سرانجام افراد ديگري را براي شركت در آن دعوت كرد، اما موفق شد.

بازيكنان ابتدا اسكيپ روم را بصورت حضوري در باشگاه ها بازي مي كردند و هيچ مكان دائمي براي بازي در دسترس نبود. اما طي چند سال آينده، شركت ها به فكر مكان هاي دائمي اين بازي ها افتادند. بنابراين فضاهاي بازي اختصاصي را براي بازي ايجاد كردند. اتاق فرار سرانجام در سال ۲۰۱۲ و ۲۰۱۴ وارد ايالات متحده شد. در حال حاضر بسياري از شركت هاي بازي سازي وجود دارند كه شعبه هاي زيادي در شهرهاي مختلف ايجاد كرده اند.

اسكيپ رومحل معماها در بازي اتاق فرار

مدل جديدي از سرگرمي

از اواسط تا اواخر سال ۲۰۱۴، صنعت بازي فرار يك انفجار غير منتظره را تجربه كرد. شور و شوق طرفداران و بازيكنان كاملاً غيرمنتظره بود و افراد بيشتري به اين اجتماع بزرگ اضافه شدند. در حال حاضر بازيكنان و جويندگان هيجان مي توانند اين بازي هاي هيجان انگيز را با دوستان خود در سراسر جهان امتحان كنند.

جالب است بدانيد كه يكي از عوامل موثر در محبوبيت اين بازي نه تنها سرگرم كننده بودن آن است، بلكه باعث مي شود آن را به صورت تجربي و در لحظات شخصي خود بچشيد. روزهاي نشستن و تماشاي بازي ها گذشته است و اين روزها همه به دنبال مشاركت و تعامل در بازي ها هستند. اين را مي توانيد به وضوح در بازي هاي واقعيت مجازي، جشنواره هاي موسيقي و حتي رويدادهاي كميك مشاهده كنيد.

گويي بازي اسكيپ روم براي اين نسل ساخته شده است، نسلي كه تشنه تجربه رويدادهاي جديد است. به جاي تماشاي بازي، شما شخصيتي در بازي هستيد كه در نهايت قهرمان بازي مي شويد. مي توانيد از زندان فرار كنيد، گنجينه هاي قديمي را بيابيد، گروگانها را آزاد كنيد و اسرار پنهان را فاش كنيد.

اتاق فرار در ايران

اگرچه مي‌توان از سال 2016 تاريخچه بازي فرار به ايران را در نظر گرفت، اما قبل از آن مسابقات تلويزيوني مانند راز سيب به ميزباني فرهاد جم و مهسا مهجور در سال 1995 در شبكه 3 سيما برگزار شد. همچنين به عنوان نمونه اي از بازي هاي پازل در تاريخ بازي ها پخش شد. از سال 2016 كه بازي اتاق فرار (Skip Room) به عنوان يك بازي با مخاطب عمومي ايجاد شد ، تا سال 1397 بسياري از اتاق هاي فرار در ايران راه اندازي شدند و نوآوري هاي زيادي در اين بازي ايجاد شد. از جمله ژانرهايي كه در اين اتاق‌ها يافت مي‌شود ژانرهاي رمز و راز، كارآگاهي، ماجراجويي، نجات، وحشت، جنايت، خيالي، تاريخي، سياسي، داستاني، كارآگاه و فرار از زندان است